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■3『技能』 個体は技能を持つことができます。 技能とは先天的に持っている特徴や経験によって獲得した技術です。 実際のデータは『技能データ』を参照してください。 ■3-1『テンプレ:技能』 【技能名】【技能レベル】 内容説明 【技能名】 技能の内容を表す名前です。短くて解りやすい名前がよいです。 技能名はルールによる指定がない限り自由に設定できます。 【技能レベル】 その技能のレベルを表します。1~5まであります。 4以上の技能レベルの取得はMOの許可が必要です。 例文:家事技能 技能レベル2 家事2 ■3-2『技能の取得とレベルの上昇』 (2-4と共通) 経験点を消費することで技能レベルを上昇できます。 技能レベルを上昇させるためには上昇後の技能レベルに等しい経験値を消費します。 レベル1を取得するためには経験値1点、レベル2に上昇させるためには経験値2点を必要とします。 技能レベルは1レベルづつ上昇させて経験点を消費します。 技能の内容はある程度自由に設定できます。 上昇後のレベル:上昇に必要な経験点(必要累積経験点) 1 : 1 (1) 2 : 2 (3) 3 : 3 (6) 4 : 4 (10) 5 : 5 (15) ■3-3『技能の効果』 技能名に関する行動で技能を使用することができます。 行動宣言で技能を宣言することで使用します。 技能による威力の上昇 技能は行動目的に対して威力を発揮します。 技能に関する目的の行動で威力が技能レベル分だけ加算されます。 技能によるアイテム能力の抽出(4-3『アイテムの効果』と共通) 技能に関するアイテムを使用している場合、アイテム値が行動の威力に加算されます。 アイテム値は技能によってアイテム能力値から引き出されます。 アイテム値は、そのアイテム能力値以下かつ、使用技能レベルを超えません。 技能レベル1でアイテム能力値2を使った場合、アイテム値による威力の加算は1です。 技能レベル3でアイテム能力値2を使った場合、アイテム値による威力の加算は2です。 ■3-X『技能レベル目安表』 技能レベルは以下のように設定されます。 技能レベル:技能の程度 1:得意または初心者 2:経験者 3:ベテラン 4:達人 5:伝説的腕前
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このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ技能 に移行しています。 GURPSの技能(Skill)は敏捷力、知力などを基準としてCPを消費して習得することができます。 技能 GURPSの技能は、GURPS第3版では知力を基準とした技能を精神技能、敏捷力を基準とした技能を肉体技能と呼んできました。第3版では精神技能と肉体技能とでは基準となる能力値と技能レベルとの差ごとに技能習得に必要なCPが異なっている箇所がありました。GURPS第4版からは精神技能と肉体技能によって消費するCPに違いはなくなりました。 関連能力値 各技能には関連能力値が設定されています。 第4版では4つの基本能力値(体力、敏捷力、知力、生命力)や、まれに知覚力や意志力を基準にして技能のレベルを設定します。技能レベルにマイナスCPは存在しません。 難易度 各技能には習得難易度というものが「易」(Easy, E)「並」(Average, A)「難」(Hard, H)「至難」(Very Hard, VH)4段階に設定されており、難易度が高いほど、同じレベルで消費するCPが多くなります。 詳細な内容は習得難易度を参照。 関連項目 技能一覧 万能技能 職業技能 趣味技能 習得難易度 前提条件 技能なし値 専門化 自発的専門化 惑星タイプ
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■パイロット技能の決定 ・キャラクター作成時に、通常のGURPSの技能と異なる「パイロット技能」を設定します。 ・パイロット技能は以下の10種類があります。 ◎射撃/実体弾 射撃/実体弾系武器の命中判定に使用 16レベルでダメージ+1、以降3レベル毎に+1 ◎射撃/ビーム 「射撃/ビーム」系武器の命中判定に使用 16レベルでダメージ+1、以降2レベル毎に+1 ◎射撃/ミサイル 「射撃/ミサイル」系武器の命中判定に使用 18レベルでダメージ+1、以降3レベル毎に+1 ◎近接攻撃/操縦 近接攻撃の命中と「受け」及び転倒判定に使用 16レベルでダメージ+1、以降1レベル毎に+1 ◎回避運動/操縦 「よけ」と転倒判定などに使用 2レベルごとに能動防御+1 ◎オールレンジ オールレンジ系攻撃の命中判定に使用 16レベルでダメージ+1、以降1レベル毎に+1 ◎電子機器/火器管制 攻撃ブロックの上昇に関係 18レベルで攻撃ブロック+1、以降3レベル毎に+1 ◎修理/機械 MSや艦船などの修理行為や、MSやそれに準ずる機械の知識などの際に使用 ◎戦闘指揮 イニシアチブ決定の際に影響 12レベルで主導権+1、以降2レベル毎に+1 ◎シールド防御 盾による「止め」の判定に使用 ・キャラクター作成時は、パイロット技能は全て10レベルとなっています。 ・これに25ポイントの「ボーナスポイント」を割り振り、パイロット技能レベルを決定します。 ・ただし、初期キャラクターの技能レベルは最大でも15までです。 ・これ以上に成長させる場合は、セッション終了時に獲得できるEXPを用いて 勲章を授与する必要があります。
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技能 各種技能をこのページでは取り扱います。技能で覚える特技は各技能のページに記述してください。 戦闘技能 格闘 短剣 剣 斧 槍 杖 鞭 槌 弓矢 吹矢 魔術 命術 呪術 幻術 召喚 魅惑 補助技能 投擲 気象 音楽 舞踊 美学 医学 毒物 軽業 隠密 火霊 水霊 風霊 地霊 光霊 闇霊 生産技能 付加 合成 料理 武器 防具 魔石 装飾 上位技能 発動条件その他が判明したらここに記述してください。詳細は各技能のページを作ってそこで論じましょう。 技能名 習得条件 概要
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技能(SKILL) ここでは技能について説明する。 技能とは 技能とは、君や君のマシンが得意としている専門的な技や知識のことである。 例えば君が生身の戦闘に長けた兵士だったり、あるいは凄腕のハッカーであったり、そのようなことを表すのだ。 特定の技能に習熟していれば、君はその技能が普通の人間より得意であり、レベルが上がっていけばその差は歴然となるだろう。 君たちは目の前の脅威に対処するためGMに技能判定を要求されるかもしれないし、自身の技能を活かしピンチを切り抜ける手段を思いつくかもしれない。 どの技能に習熟できるかは、君が選んだロールクラスとマシンクラスに依存し、また特技の取得により習熟することも可能である。 技能判定の方法は以下のとおりである。 【対応する能力修正値】+習熟ボーナス(習熟していれば) 技能一覧 このゲームに用意されている技能は以下の通りである。 技能一覧 技能名 能力修正値 力業 【出力】 隠密 【敏捷力】 軽業 【敏捷力】 生身戦闘 【敏捷力】 医術 【知力】 破壊工作 【知力】 修理 【知力】 情報技術 【知力】 アイデア 【知力】 サバイバル 【判断力】 説得 【判断力】 看破 【判断力】 知覚 【判断力】 はったり 【特殊】 威圧 【特殊】 音楽 【特殊】
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概要技能の習得について技能盤 使用型技能とは 覚醒技能とは 一覧表恒常型技能赤技能 緑技能 青技能 黄技能 使用型技能赤技能 緑技能 青技能 黄技能 覚醒技能 技能習得のポイント技能習得条件 基本必要兵法書数一覧表 コメント欄 概要 4-IIでは、技能が武器から武将本人が習得する方式となった。 また、技能自体が恒常型と使用型に分かれ、これに伴い携帯道具・家宝は廃止されている。 顕著な特徴として、限界突破等に関する各武将固有の覚醒技能も新たに設けられている。 技能の最大Lvは一律で3となる。 技能の習得について 各武将には、技能盤が設定されており、これを開放することで技能を習得していく。 技能の習得には、兵法書(通常版の技能珠にあたる)が必要となる。 また、技能に関しては開始地点から始まり、隣接したものしか原則として解放されない。 習得に必要な兵法書は、周囲の技能習得数が増えるほど減少し、すべて習得した場合は0となる。 技能盤 外観 分類 該当武将 備考 四角型 甲 真田幸村、前田慶次、石川五右衛門、お市、阿国、雑賀孫市、森蘭丸、今川義元、本多忠勝、宮本武蔵、長宗我部元親、柴田勝家、福島正則、柳生宗矩、上杉景勝、島津豊久、新武将(豪傑) 乙 横菱型 甲 明智光秀、上杉謙信、豊臣秀吉、浅井長政、島津義弘、前田利家、佐々木小次郎、立花宗茂、甲斐姫、北条氏康、綾御前、藤堂高虎、小早川隆景、新武将(中庸) 乙 車輪型 甲 織田信長、武田信玄、濃姫、稲姫、徳川家康、石田三成、島左近、直江兼続、ガラシャ、黒田官兵衛、毛利元就、松永久秀、片倉小十郎、早川殿、新武将(頑強) 乙 交叉型 甲 伊達政宗、服部半蔵、立花誾千代、風魔小太郎、加藤清正、竹中半兵衛、井伊直虎、真田信之、大谷吉継、小少将、井伊直政、新武将(業師) 乙 くのいち、ねね 四色が四方向ごとに纏まっている 使用型技能とは 通常版の携帯道具・家宝と同一の方式で効果を発動する技能。 家宝と同じく、使用後はインターバルの後に再使用が可能。 また、このため、使用技能スロットは初期時点で8枠をすべて使用可能。 覚醒技能とは 各武将の技能盤の中心に或る、各武将固有の技能。 これを習得後に、各武将は限界突破が可能。 技能自体は使用方式であり、これのみ全武将共通で使用可能となっている。 また、この技能のみ、周囲の技能を習得することで兵法書の消費を抑えることが出来ない。 一覧表 恒常型技能 赤技能 名称 効果 備考 攻撃 自身の攻撃力が上昇 Lv1が三箇所、Lv2が二箇所、Lv3が一箇所 勇猛 敵武将に与えるダメージが増加 チャージ攻撃は敵将に有利な為、チャージ攻撃の強化にもなる。チャージ攻撃タイプのキャラと相性良好な技能。 神撃 無双奥義の威力が上昇 無双ゲージを回復可能な特殊技を持つ武将向け。快進や覚醒と併用すると更に効率的。 破天 空中に浮かせた敵に与えるダメージが増加 主力技次第。閃光や金剛の浮き上がり効果にも適用される。 心眼 殺陣が発動しやすくなる 勇猛などと相乗効果が期待できる。 明鏡 無双極意の効果時間が長くなる 真髄 無双極意中の攻撃の威力が上昇 明鏡との併用が望ましい。極意の仕様上、皆伝の強化にもなる。 緑技能 名称 効果 備考 防御 自身の防御力が上昇 Lv1が三箇所、Lv2が二箇所、Lv3が一箇所 不動 敵の攻撃を受けたとき、のけぞりにくくなる 割り込まれても攻撃を継続できるため、混戦でこそ活きる技能。神速攻撃の弱体化により相対的に価値上昇。 滅流 敵の属性効果を軽減 敵からの属性攻撃はあまりない。 堅忍 敵武将から受けるダメージを軽減 やはり高難度向け。 不抜 瀕死時に練技ゲージが徐々に回復 武将の習得方式に変更されたため、死に技能扱いはほぼなくなった。再臨の保険も効くが、可能な限り瀕死状態は避けたい。真価を発揮するのは、赤逃げ必至の無限城。 背水 瀕死時に攻撃力と防御力が上昇 再臨 体力が尽きたとき、一度だけ体力が一定量で回復 Lv1 50%復活Lv2 70%復活Lv3 100%復活不抜・背水との相乗効果も期待できるようになった。 青技能 名称 効果 備考 敏捷 自身の敏捷性が上昇 Lv1が三箇所、Lv2が二箇所、Lv3が一箇所 迅閃 神速攻撃の威力が上昇 弾き返し無効が削除され、弱体化。分類も赤から青へ変更。 飛燕 影技発動時、一定確率で練技ゲージを消費しない Lvに応じて発動率が上昇。3の秘技に当たる。 撃進 武将撃破時、一定確率で移動速度が上昇 Lvに応じて発動率が上昇。軍馬が使えない無限城では役立つ。 破竹 移動中、徐々に練技ゲージが回復 通常版から内容が変更。3の疾光に当たる。 快進 移動中、徐々に無双ゲージが回復 通常版から内容が変更。3の疾風に当たる。 覚醒 練技ゲージ最大時に無双ゲージが徐々に回復 無双・練技の両ゲージを使い分けられる本作では効果大。 黄技能 名称 効果 備考 馬術 自身の馬術が上昇 Lv1が三箇所、Lv2が二箇所、Lv3が一箇所 騎神 騎乗中、徐々に練技ゲージが回復 回復速度はかなり早い。Lv3の場合、約5秒でゲージ一つが溜まる。 騎皇 騎乗中、徐々に無双ゲージが回復 回復速度はかなり早い。Lv3の場合、約5秒でゲージ一つが溜まる。 薬活 体力回復時の回復量が増加 Lv1 回復量+50Lv2 回復量+70Lv3 回復量+100体力回復の技能類は無いが、貴重な機会を活かせる。 目利 いい武器を得やすくなる Lvに応じてランクの高い武器が手に入りやすくなる。 真眼 いい軍馬を得やすくなる Lvに応じてランクの高い軍馬が手に入りやすくなる。 収集 兵法書を得やすくなる Lvに応じてドロップ率が上昇する。 使用型技能 赤技能 名称 効果 再使用 備考 猛攻 一定時間、攻撃力が上昇 180秒 Lv1 30秒間、攻撃力が50%上昇するLv2 30秒間、攻撃力が75%上昇するLv3 30秒間、攻撃力が100%上昇する通常版の黒漆太刀に相当する技能。 霊妙 一定時間、すべての攻撃に属性効果が発動する 180秒 Lv1 30秒間、自身の攻撃に属性がつくLv2 60秒間、自身の攻撃に属性がつくLv3 90秒間、自身の攻撃に属性がつく 緑技能 名称 効果 再使用 備考 堅守 一定時間、体力が減少しなくなる 300秒 Lv1 20秒間、自身の体力が減少しなくなるLv2 25秒間、自身の体力が減少しなくなるLv3 30秒間、自身の体力が減少しなくなる通常版の当世具足を強化した技能。ダメージが0になるだけで、気絶やダウンは無効にならない。 鼓舞 周囲の味方の体力を回復する 180秒 Lv1 周囲の味方の体力が少し回復するLv2 周囲の味方の体力がかなり回復するLv3 周囲の味方の体力が大きく回復する通常版の団子に相当する技能。自身への回復効果は無く、弱体化。通常版と同様にLv×100回復。 青技能 名称 効果 再使用 備考 俊敏 一定時間、移動速度が上昇 180秒 Lv1 30秒間、自身の移動速度が25%上昇するLv2 60秒間、自身の移動速度が25%上昇するLv3 90秒間、自身の移動速度が25%上昇する通常版の戦草鞋に相当する技能。 秘伝 一定時間、練技ゲージを消費しなくなる 300秒 Lv1 15秒間、練技ゲージを消費しなくなるLv2 30秒間、練技ゲージを消費しなくなるLv3 45秒間、練技ゲージを消費しなくなる通常版の秘伝之書に相当する技能。 黄技能 名称 効果 再使用 備考 戦巧 一定時間、撃破した敵が巻物を落としやすくなる 180秒 Lv1 30秒間、撃破した敵が25%の確率で巻物を落とすLv2 60秒間、撃破した敵が25%の確率で巻物を落とすLv3 90秒間、撃破した敵が25%の確率で巻物を落とす通常版の勲功お守りに相当する技能。ドロップは自動回収される。 千金 一定時間、撃破した敵がお金を落としやすくなる 180秒 Lv1 30秒間、撃破した敵が25%の確率でお金を落とすLv2 60秒間、撃破した敵が25%の確率でお金を落とすLv3 90秒間、撃破した敵が25%の確率でお金を落とす通常版の開運お守りに相当する技能。ドロップは自動回収される。 覚醒技能 武将名 効果 再使用 備考 真田幸村 自身の周りに火柱を発生させて敵を攻撃する 60秒 効果時間 15秒 前田慶次 自身の周りに敵の攻撃力を下げる衝撃波を発生させる 織田信長 障壁を展開する 明智光秀 30秒間、修羅属性がつく 石川五右衛門 120秒間、撃破時に砂金が50%の確率で小判または千両箱になる 上杉謙信 45秒間、強化エリアを解除する お市 味方の体力を回復させる。成功すると自身の無双ゲージが回復 阿国 味方の能力値を強化する。強化に成功すると、自身の体力を回復する。 くのいち 分身して連続攻撃を行う 雑賀孫市 銃による援護射撃が発生する 武田信玄 奥義を発動可能なときに、紅蓮・凍牙・閃光・烈空・金剛の属性がつく 伊達政宗 攻撃時に銃による攻撃が発生する 90秒 効果時間 30秒 濃姫 自身の周りに爆発を発生させて敵を気絶させる 服部半蔵 分身して連係攻撃を行う 森蘭丸 攻撃力と攻撃速度が上昇するが防御力が低下する 豊臣秀吉 90秒間、撃破時に砂金が70%の確率で小判または千両箱になる 今川義元 30秒間、無双ゲージを消費しなくなる 本多忠勝 自身の周りに敵を怯ませる衝撃波を発生させる 稲姫 弓の援護射撃が発生する 徳川家康 大砲による援護射撃を発生させる 石田三成 15秒間、強化エリアを解除する 浅井長政 奥義を発動可能なときすべての攻撃に属性がつく 島左近 属性効果のついた援護射撃が発生する 島津義弘 攻撃力が上昇するが防御力が低下する。敵に触れると弾き飛ばせる 立花誾千代 攻撃力と移動速度が上昇する 90秒 効果時間 30秒 直江兼続 能動技能の効果時間を長くする ねね 周囲の味方の体力を回復する成功すると自身の体力が回復する 30秒 風魔小太郎 神速攻撃が敵に弾かれなくなる 60秒 効果時間 15秒 宮本武蔵 チャージ攻撃のダメージがアップする 前田利家 攻撃時に風の刃を発生させる 長宗我部元親 自身の周りに水柱を発生させて敵を攻撃する ガラシャ ランダムで覚醒技能の効果発動 佐々木小次郎 通常攻撃の威力が上がる 柴田勝家 攻撃時に爆発を起こす 加藤清正 攻撃時に敵を引き寄せる竜巻を発生させる 90秒 効果時間 30秒 黒田官兵衛 技能の復帰時間を2個回復する 立花宗茂 90秒間、自身の防御力が250%上昇する 90秒 甲斐姫 自身の周りに水柱を発生させて敵を攻撃する 北条氏康 煙幕が発生する。煙幕の中ではすべての攻撃に属性がつく 竹中半兵衛 回復待ちの技能をランダムで1つ回復 毛利元就 防御力が低下する矢を周囲に降らせる 綾御前 味方の体力回復と防御力上昇、成功すると自身の無双ゲージが回復する 福島正則 敵を挑発して防御力を低下させるが敵の攻撃力が上昇する 30秒 藤堂高虎 攻撃に凍牙属性が付加され、攻撃力が上昇する 90秒 効果時間 30秒 井伊直虎 攻撃力が上昇し、攻撃範囲が拡大する 60秒 柳生宗矩 全ての攻撃にガード崩し効果がつく 真田信之 60秒間、ヒット時のコンボ数が1加算される 90秒 大谷吉継 自身もダメージを受けるが周囲の敵に大ダメージを与える 松永久秀 自分の周りに爆発を発生させ敵を攻撃 片倉小十郎 特殊技の効果時間を長くする 上杉景勝 敵に攻撃されてもひるまなくなる 小早川隆景 自身と周囲の味方の能力値が上昇する 30秒 小少将 自身の周りに光の柱を発生させて敵を攻撃する 90秒 効果時間 15秒 島津豊久 自身の攻撃力が上昇するが防御力が低下する 早川殿 味方の能力値を上昇させる成功すると自身の無双ゲージが回復する 30秒 井伊直政 攻撃力、移動速度、防御力が上昇する 90秒 新武将(中庸) 奥義を発動可能なときすべての攻撃に属性がつく 120秒 効果時間 90秒 新武将(豪傑) 攻撃力が上昇するが防御力が低下する敵に触れるとはじき飛ばせる 新武将(頑強) 敵の攻撃に対してひるまなくなる 60秒 効果時間 45秒 新武将(業師) 分身し連携して攻撃を行う 技能習得のポイント 初期地点や技能盤外観、習得条件などが多々あるため、消費の低いLv1技能から抑えていくのが無難。逆に、消費の高いLv3技能は後回しにし、消費を抑える。 隅ならば無料化を積極的に狙う。 最優先で抑えるべきは、収集・戦巧・千金の稼ぎ技能。兎に角兵法書は不足するため、収集による回収と千金による購入を図る。 戦巧で成長速度を速めれば、展開はさらにスムースとなる。 覚醒技能は消費を抑えられないため、習得可能になったら即座に習得して構わない。他の武将とも技能は共有されるのでお勧め。 技能習得条件 技能 条件 攻撃防御敏捷馬術 Lv2 階級10Lv3 階級20 その他技能 Lv2 階級10、同技能Lv1Lv3 階級20、同技能Lv2 覚醒技能 Lv3 階級30 基本必要兵法書数一覧表 名称 必要兵法書数 赤 緑 青 黄 紫 攻撃 勇猛 神撃 破天 心眼 明鏡 真髄 猛攻 霊妙 防御 不動 滅流 堅忍 不抜 背水 再臨 堅守 鼓舞 敏捷 迅閃 飛燕 撃進 破竹 快進 覚醒 俊敏 秘伝 馬術 騎神 騎皇 薬活 目利 真眼 収集 戦巧 千金 覚醒技能 5 5 5 5 5 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ayakasiemaki/pages/20.html
【技能】 ※技能取得にかかる経験点は全てSW2.0のルールブックに従います。 ※戦士系技能における、装備可能な武器や自動習得特技などと、魔法使い系技能における行使条件、防具によるペナルティなど、また技能取得によって可能な行動判定などは全てSW2.0のルールブックに従います。 戦士系技能 ■武技(ぶぎ) 〔sw2,0対応:ファイター技能〕 武技は前線に立ち、刀や槍などの近接武器で戦うことに秀でていることを示す技能です。 朝廷の成立以前、集落同士の争いが絶えなかった時代に、必然的に発生しました。 その後、この技能を持つ者の多くは朝廷に組み込まれ、朝廷軍や各地方の国司の兵として組織立てられていきます。 よって町道場などは多く存在してはいませんが、退役兵による手ほどきや我流によってこれを身につける者もいます。 ■拳闘術(けんとうじゅつ) 〔sw2,0対応:グラップラー技能〕 拳闘術は前線に立ち、己の肉体を武器として戦うことに秀でていることを示す技能です。 製造が間に合わないなどの理由で、前線に立つ必要のある者(主に若い男性)に武器が行き渡らないこともありました。 それに際し、武器を持たずとも戦える技が必要とされたのが発祥です。 ■穿技(せんぎ) 〔sw2,0対応:フェンサー技能〕 穿技は前線に立ち、小刀や短槍などの近接武器で戦うことに秀でていることを示す技能です。 行商人など、戦火を潜り抜けなければならないが大きな武器を携行するのは憚られるような層によって、護身術として編み出されました。 元々は急所をつくなり、敵の攻撃をかわすなりして、逃走に繋げるための技能だったと言われています。 ■弓術(きゅうじゅつ) 〔sw2,0対応:シューター技能〕 弓術は、弓矢などを用いた遠隔攻撃を得手とすることを示す技能です。 後述の「渡来術」を選択ルールとして用いる場合は、「銃」を扱うのもこの技能になります。 魔法使い系技能 ■陰陽術(おんみょうじゅつ) 〔sw2,0対応:ソーサラー技能〕 古来より人族は、あやかしやその他の脅威に対抗する手段、ひいては効率的に戦を行う為の手段を追い求めてきました。 その中で、神霊がもたらした魔素(マナ)を利用する研究はなされ、太極言語の作成により、この研究は飛躍的に進みます。 朝廷が成立して以降は、陰陽寮においてあらゆる術式の収集と研鑽が行われ、より実用的な術系統となります。 こうして完成した術系統は陰陽術と名づけられました。陰陽術を行使する者のことを陰陽師と呼びます。 陰陽術を習得した場合、「太極言語」の会話&読文が可能となります。 ■法術(ほうじゅつ) 〔sw2,0対応:コンジャラー技能〕 和魂と荒魂双方の特性を研究する事によって生み出された術の数々を、法術と呼びます。 太極言語の完成以降、実用的な術の研究と対を成すように発展しました。 生命体へ様々な影響を及ぼしたり、無機物に命を吹き込む術が多いのは、神々のわざに近づくための術の研究に重きを置いていることを表します。 味方の支援や、木や石などに魔素(マナ)を加えることによって生み出した動く人形、「ヒトガタ」の使役を得意とします。 また、法術の一部には「外法」と呼ばれる使用を禁じられている術が存在します。 これは、研究の過程によって編み出されたものの、倫理観に著しく反するという理由から禁呪とされた術です。 「死人使い(クリエイト・アンデット)」の術などがその外法に該当します。 法術を習得した場合、「太極言語」の会話&読文が可能となります。 ■導術(どうじゅつ) 〔sw2,0対応:ウィザード魔法〕 陰陽術と法術の双方を学んだ者が至る深い知識から生み出された術です。 この術を習得している者を「導師」と呼びます。 ■異教神術(いきょうしんじゅつ) 〔sw2,0対応:第一陣営に属する神のプリースト技能〕 異教神術は、異国の神の声を聞き、その恩恵を神聖魔法として行使することが出来る者であることを示す技能です。 この異国の宗教はライフォス教と呼ばれ、主神であるライフォスを中心に他に18の属神が存在します。 この神々には、それぞれ異なる教義や戒律が定められており、各神々が支え合う形でライフォス教全体を構築しています。 異教神術を使う者は多くの場合、味方への支援や回復のエキスパートとなります。 異教神術を習得した場合、「異人語」の会話&読文が可能となります。 ■神霊術(しんれいじゅつ) 〔sw2,0対応:フェアリーテイマー技能〕 自然の中に満ちる中津国の神の「眷属」達と交流し、その力を借りた魔法を行使する技能です。 元々、眷族たちと交流のできる者は多かったと言われていますが、現在は他の術の発展により、目立った存在ではなくなってきています。 状態異常を引き起こす攻撃、味方の支援や回復など、幅広い効果を扱うのが特徴です。 神霊術を取得した場合、「古語」の会話&読文が可能となります。 ■渡来術(とらいじゅつ) 〔sw2,0対応:マギテック技能〕 (選択ルール:追加技能) 異人達によってもたらされた新たな技術を渡来術と呼びます。 教会に併設する形で建設されている「渡来商」で技術を学ぶことができ、中津国の人間に対してもその門戸は分け隔てなく開かれています。 しかし、已然一般的ではなく、この技術の拾得者はごく少数です。 渡来術を習得した場合、「異人語」の会話&読文が可能となります。 ■魔神術(まじんじゅつ) 〔sw2,0対応:デーモンルーラー技能〕 (選択ルール:追加技能) ※PCが習得することは推奨しません。習得の際には必ずGMの許可を得てください。 魔神術を習得した場合、「魔神語」の会話(と契約式を読み書きすること)が可能となります。 ■邪術(じゃじゅつ) 〔sw2,0対応::第二陣営に属する神のプリースト技能〕 (選択ルール:追加技能) ※PCが習得することは推奨しません。習得の際には必ずGMの許可を得てください。 邪術を習得した場合、「あやかし語」の会話&読文が可能となります。 その他技能 ■隠技(おんぎ) 〔sw2,0対応:スカウト技能〕 「陰語」の会話&読文を習得。 ■野駈術(やしゅうじゅつ) 〔sw2,0対応:レンジャー技能〕 ■学術(がくじゅつ) 〔sw2,0対応:セージ技能〕 1レベル毎に「隠語」以外の任意の言語の会話か読文を習得。 ■乗術(じょうじゅつ) 〔sw2,0対応:ライダー技能〕 ■歌詠み(うたよみ) 〔sw2,0対応:バード技能〕 1レベル毎に「隠語」以外の任意の言語の会話を習得。 ■符術(ふじゅつ) 〔sw2,0対応:アルケミスト技能〕 「太極言語」の会話&読文を習得。 ■錬体術(れんたいじゅつ) 〔sw2,0対応:エンハンサー技能〕 ■用兵術(ようへいじゅつ) 〔sw2,0対応:ウォーリーダー技能〕 ■占術(せんじゅつ) 〔sw2,0対応:ミスティック技能〕
https://w.atwiki.jp/swordworld2a/pages/17.html
技能の再編 技能を以下のように再編します。 通常ルール ソード・ワールド2A 先制判定 危険感知判定 ファイター技能 + シューター技能(投擲・ボウ・クロスボウ) ファイター技能 可能 フェンサー技能 + シューター技能(投擲・ボウ・クロスボウ) ライトファイター技能 可能 グラップラー技能 グラップラー技能 可能 マギテック技能(ガン関連) + シューター技能(ガン) ガンナー技能 可能 マギテック技能(ガン以外) メカニック技能 ソーサラー技能 + コンジャラー技能(人形・ゾンビ・ゴーレム以外) + レンジャー技能(ポーション関連) ハイ・ソーサラー技能 プリースト技能 プリースト技能 フェアリーテイマー技能 フェアリーテイマー技能 セージ技能 + レンジャー技能(ポーション関連) セージ技能 知力 スカウト技能 + レンジャー技能(一部の戦闘特技) スカウト技能 敏捷度 可能 ライダー技能(生物) ライダー技能 敏捷度 可能 ライダー技能(非生物) ドライバー技能 敏捷度 可能 エンハンサー技能 エンハンサー技能 シューター技能、レンジャー技能、バード技能は消滅しました。 技能の排他関係 ファイター技能、ライトファイター技能、グラップラー技能は、一人のキャラクターが同時に習得する事はできません。 ガンナー技能とグラップラー技能は、一人のキャラクターが同時に習得する事はできません。 装備制限に関する極めて無意味な論争を解消するためです。
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技能 1、所持できる技能は精神最大値≧技能の%の総和 2、奴隷に落とした数につき精神最大値+100 3、やる夫のみ能力を付け替えれる。 1日の初めと、鍛錬コマンドで変更できる 調教やりたい日は調教系技能、拉致りたい日は戦闘技能という感じ 4、技能の%は1~99までで、d100をしてその数値が以下なら技能判定成功 【エロ】 露出プレイ (露出プレイ時、人にワザと見つかったり、見つからないように出来るようになる) 触手 (触手をうまく操作できるようになる。所持していれば、下級触手を使役できたりする) ローション (ローションを使用したプレイでうまく相手に快楽を与えることが可能) 性交 (性交全般に適応される。相手をに快楽を与えれる) 前戯 (手や口などで相手に快楽を与えれる) アナル (アナルプレイ全般に併用できる。所持していれば、アナルで感じさせることが可能) SM (SMプレイにだけでなく、相手をうまく虐めたり、虐めへの耐性が付く) オナニー (そんなことよりも、オナニーだ!!) 獣姦 (人外、主に獣系との性交に幅広く適応できる。獣を発情させ人間を襲わせることも可能) キス (キスが上手にできる、快楽だけでなく、キスするシチュエーションをうまく利用し、相手の好感度も上げれる) 百合 (女の子同士での、日常会話から性交まで幅広く応用できる。男が習得しても特に意味は発生しない) 妊娠 (相手を妊娠させたり、妊婦プレイ、相手の危険日を察知できたりする。) 【精神系】 日常会話 (日常的な会話でのコントロールを握りやすくなる。男女分け隔てなく好感度を上げれる) 尋問 (相手を、問い詰める会話のときに効果を発揮する。相手の隠し事を暴くことができる。尋問された時に上手くごまかせる) 口説き (相手に自分の意見を通しやすくなる。恋心を植えつけたり、何かをお願いしやすくすることが出来る) 脅迫 (脅迫コマンドを使用するときの必須技能、相手の嫌がる意見を通しやすくなる。脅迫された時に上手く乗り切れることが出来る) 嘘 (嘘を付くのが上手くなったり、相手の嘘を見破りることが出来るようになる) 屈服 (相手の精神を折る事が出来るようになる。精神的重圧にも強くなる) 洗脳催眠 (不自然で、矛盾している会話や条件でも、相手に納得させることができるようになる。洗脳催眠に耐性が付く) 求心 (カリスマ技能、リーダーシップを取りやすくなったり、多人数の人間の心を掌握しやすくなる) TS(性転換) (女は男、男は女の考え方に催眠することができる) 【知識】 人体学 (人体に関するあらゆる知識、どこが痛みを感じやすいか、どうバラセばいいかなど、治療にも流用できる。) 針治療 (針治療というよりは、人体を針で突くとどういう効果が得られるかの知識の集大成) 料理 (料理全般がおいしくできる。) 銃 (銃の取扱、メンテナンスに幅広く使用できる) 薬学 (薬の取扱、種類の知識、調合も出来るようになる) 肉体鍛錬 (鍛錬時に必要な技能) 精神鍛錬 (鍛錬時に必要な技能) 悪の組織運営法 (裏や、非合法な組織や店運営に効果を発揮する技能) 【技術】 隠密 (気配を消し、発見されずに行動が出来る。隠れた気配を発見するのにも使える) 住居侵入 (住居に侵入するときに監視カメラや、トラップに気づく事が出来る。侵入者対策用のトラップも仕掛けることも可能) ピッキング (鍵を開けることが出来る。極めれば金庫なども開けれるようになる) 盗撮 (ばれない様に盗撮や、カメラを設置できる。盗撮や隠しカメラに気づくことも可能) 盗聴 (盗聴器をうまく仕掛けたり、盗聴に気づくことができる。盗み聞きも感知することが可能) 監禁 (監禁相手の健康管理、逃走の防止がうまくなる技能、監禁による疑いの情報の操作も多少できる。監禁から脱出も可能) 拷問術 (相手に痛みを与えることが上手くなる。日常道具を使い痛めつけることも可能) 撮影 (ビデオや写真をうまく撮ることが可能) ビデオ編集 (ビデオを編集し作りかえれる。技能レベルが高ければ、まったく別の見方が出来るビデオに編集することが出来る) 鑑定眼 (モノの本質を理解することができる。) 人体改造術 (普通に体を鍛えるだけでなく、体質、筋力、容姿などを弄れるようになる) デバイス作成 (材料があればデバイス作成できるようになる) デバイス改造 (デバイスを改造できる。機能を追加したり、変更、バージョンアップ、ダウングレードも可能) 工作 (物を製作すること全般に流用できる技能、トラップから、基地の作成も可能) 運転 (運転が上手くなる。カーチェイスバトルもできる) 情報収集 (様々な情報を選定したり、大量に集めたりできる。ただし個人のコネや立場などで効果は大きく上下する) 変装 (顔や容姿を変えることが出来る、メイクにも流用できる) 悪女 (女なら、男に対して意見を押し通しやすくなる。男は耐性が出来る) 捕獲 (拉致時、必須スキル。気絶させた相手を捕獲することが可能) 幽霊使役 (幽霊を使役することができる幽霊に情報収集を命令できたり、対象を呪ったり、幽霊の好感度を上げたりできる。) 捜査 (目標を決めその情報を集中的にあつけたり、特定の場所・人物を発見、警察探偵への情報かく乱にも使用可能) 建築 (住居を要塞化したり、うまく爆破したり、隠し部屋・隠し階段を発見できたりする) 手加減 (戦闘において、力が勝っていても相手を殺さず手加減できる。) 連携 (集団で相手と戦闘時にボーナスが発生する、作戦遂行時仲間をと足並みを揃えやすくなる) 無双 (単体で集団と戦闘時ボーナスが発生する、ゲリラ戦にも流用できる) 緊縛 (相手を拘束するのがうまくなる。極めれば、この技能のみで相手を無力化も可能) 逃走 (戦闘からや、追跡から逃げることが出来る。) 金策 (金をうまく運用できる。経営などに主に効果を発揮する) 【戦闘技能】 護身術 (基本的に暴漢対策程度の格闘術、受身での戦闘で強い【近接】のみ) ない夫流格闘術 (圧倒的に脳筋格闘術、馬鹿でも覚えれる【近接】のみ) 極限流空手 (人体に流れる氣の力を攻防に応用した武術【近接】【遠距離】) 魔法式CQC (魔法を覚えていないと使用不可。魔法を併用した接近戦で相手を制圧する技【魔法】による【近接】【遠距離】) 合気道 (力がないものでも習得できる。相手の力を利用するので、体力値が低くても格上と戦える【近接】のみ) 超能力 (超能力を発現してる場合の戦闘での自分の能力をうまく使える。【超能力】による【近接】【遠距離】) 偽装精神(ペルソナ) (ペルソナが発現してる場合の戦闘術、ペルソナの技を強化できる【ペルソナ】による【近接】【遠距離】) 宇宙CQC (???) 島津流戦術 (刀や銃、電撃戦での戦闘術。極めれば単体でも小隊クラスと渡り合える【剣】による【近接】、【銃】による【遠距離】) ガン=カタ (銃を使用した戦闘術。銃弾を避けることも可能【銃】による 【近接】【遠距離】) ミッド式魔法 (最も一般的な魔法術式、戦闘以外の魔法も豊富である【魔法】による【近接】【遠距離】) ベルカ式魔法 (希少技能であり、攻撃的な魔法が多い【魔法】による【近接】【遠距離】) ナイフ戦闘術 (ナイフを使用した戦闘術、近接戦で活躍する【剣】による【近接】【遠距離】) 早打ち (銃技能、極めれば多人数でも一方的に倒せる【銃】による【遠距離】) 抜刀術 (刀を使用時に効果を発揮するスキル、極めれば居合い抜きができる【剣】による【近接】) 【特殊技能】
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命中系技能 技能名稱 能力說明 命中向上 命中能力值+5% 命中強化 命中能力值+10% 命中熟練 命中能力值+15% 命中奧義 命中能力值+20% 格鬥強化 使用格鬥武器時命中率上升 射擊強化 使用射擊武器時命中率上升 迴避系技能 技能名稱 能力說明 迴避向上 迴避能力值+5% 迴避強化 迴避能力值+10% 迴避熟練 迴避能力值+15% 迴避奧義 迴避能力值+20% 迴避機動 駕駛無盾機體時,迴避力上升(效果不明顯) 視界強化 降低受到來自背後與側面的迴避處罰(背後、側面受攻擊時,迴避率會下降) 防禦系技能 技能名稱 能力說明 切り払い 一定機率能讓飛彈系、格鬥系武器傷害為0 盾防禦 盾牌格擋發動率上升 損害制御 降低因機體受損所受的命中‧迴避處罰(機體血越少,命中‧迴避越低) ※招募駕駛時,類型為タフネス,無法與NT素養‧制限機熟練並存※ サバイブ 當機體HP降至0時,有一定機會能以1HP生存下來(一場只發動一次,隨機,有時也不會發動) 反應系技能 技能名稱 能力說明 反応向上 反応能力值+5% 反応強化 反応能力值+10% 反応熟練 反応能力值+15% 反応奧義 反応能力值+20% 先制強化 增加反應的判定值(%數未說明) 傷害系技能 技能名稱 能力說明 盾封じ 該角色攻擊敵方單位時,降低該敵方單位發動盾的機率 效果不持續,當我方無該技能駕駛攻擊該有盾敵軍時,敵軍的盾牌發動率不會下降,直到有該技能的我軍攻擊時才會降低,合擊時,降低率不會因為技能重覆而變得更低 裝甲貫通 該角色攻擊敵方單位時,無視該敵方單位一部份裝甲值 效果不持續,當我方無該技能駕駛攻擊該敵軍時,敵軍的裝甲值不會下降,直到有該技能的我軍攻擊時才會降低,合擊時,降低值不會因為技能重覆而變得更低 痛擊\格鬥 使用格鬥武器時,有低機率100%命中,並造成爆擊(傷害比原武器傷害更高),攻略本 能緩解來自敵方的格鬥爆擊。 痛擊\射擊 使用射擊武器時,有低機率100%命中,並造成爆擊(傷害比原武器傷害更高),攻略本 能緩解來自敵方的射擊爆擊。 距離補正系技能 技能名稱 能力說明 フォワード 面對距離1~2的攻擊時,迴避率上升 シューター 攻擊距離2~3的敵軍時,命中率上升 ガンナー 攻擊距離3~4的敵軍時,傷害值上升 近距離強化 攻擊距離1~2的敵軍時,命中率上升 中距離強化 攻擊距離2~3的敵軍時,命中率上升 遠距離強化 攻擊距離3~4的敵軍時,命中率上升 得意距離1 攻擊\迴避距離為1時,命中率\迴避率上升 得意距離2 攻擊\迴避距離為2時,命中率\迴避率上升 得意距離3 攻擊\迴避距離為3時,命中率\迴避率上升 得意距離4 攻擊\迴避距離為4時,命中率\迴避率上升 其它系技能 技能名稱 能力說明 NT素養 低機率使駕駛獲得NT能力,駕駛NT對應機體時會獲得迴避‧先制的補正,並於攻擊時有低機率發動NT命中(100%),隊上有NT角色時,非出戰的駕駛也有機率覺醒NT(隊上人越多機會越高),常與PC 或 NPC的NT角色一起作戰(不論敵我)都能提高覺醒機率 ※招募駕駛時,類型為NT,無法與損害制御‧制限機熟練並存※ EN節約 每回合有30%機會在此回合不消費稼動時間(稼動時間每回合 -1 ,當稼動時間為0時,左上角機體圖像會呈EMPTY字樣,EMPTY狀態時,迴避率‧武器威力降低) 制限機熟習 駕駛制限機時,命中‧迴避上升 ※招募駕駛時,類型為エリート,無法與NT素養‧損害制御並存※ 足止め 能使鄰接的敵軍移動力下降更多(讓敵軍不易逃跑) すり抜け 能降低鄰接的敵軍所造成的移動力下降處罰(方便逃跑) ※與敵軍鄰接時,雙方移動力皆-1